Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Prince Magic Archer Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers Prince Sparky
Giant Snowball
Wall Breakers Witch
Zap
Royal Giant Wall Breakers Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Wall Breakers Witch Magic Archer Sparky
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch Prince Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch Prince Magic Archer Sparky
Fireball
Wall Breakers Witch Magic Archer Sparky
Poison
Witch Magic Archer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Magic Archer Sparky Goblinstein
Rocket
Witch Prince Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Mini P.E.K.K.A Magic Archer Witch Prince Goblinstein Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Wall Breakers Mini P.E.K.K.A Magic Archer Witch

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Witch Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Magic Archer
Wall Breakers
Witch
Royal Giant Prince
Prince
Witch Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince
Sparky
Mini P.E.K.K.A Royal Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Witch Magic Archer
Wall Breakers
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Sparky
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Witch
Sparky Mini P.E.K.K.A Witch Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky
Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Magic Archer Sparky
Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Witch Sparky
Witch Magic Archer Sparky
Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Magic Archer Sparky
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Prince Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Prince Magic Archer Sparky
Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Sparky
Witch Magic Archer
Prince Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Witch Magic Archer Sparky
Witch
Witch Magic Archer Sparky
Witch Prince Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Witch Magic Archer Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Magic Archer Sparky
Witch Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Sparky
Magic Archer
Sparky
Prince Sparky
Witch Magic Archer Sparky
Witch Magic Archer
Witch Prince Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076