Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Witch
Zap
Bats Archers Goblin Gang Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Witch
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Witch
Poison
Bats Archers Goblin Gang Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Archers

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Bats Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Archers
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Bats Zap Archers Goblin Gang Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Goblin Gang The Log
Witch
Zap Royal Giant
The Log
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Goblin Gang Witch The Log
Archers
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Goblin Gang
Zap Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Archers Goblin Gang Witch
Witch
Zap Archers Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Archers Goblin Gang Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Bats Zap Archers
Bats Zap Archers Goblin Gang Witch
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Goblin Gang Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Goblin Gang Witch Zap The Log
Bats Zap Archers Goblin Gang Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Witch The Log
Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Bats Zap Archers Goblin Gang Witch The Log
Zap Witch The Log Bats Archers
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Archers Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Archers Witch
Zap Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Zap The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Bats Zap Archers Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Archers Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Goblin Gang
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Archers Witch
Goblin Gang Witch Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Bats Zap Witch
Archers Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Archers
The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch
Witch
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap The Log
Bats Zap Archers Witch
Zap Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Bats Archers Goblin Gang Witch
Zap Archers Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
The Log Zap
Zap
Zap Bats Goblin Gang Witch The Log
Bats Zap Witch
Zap Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076