Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Wizard Dark Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Princess
Zap
Cannon Royal Giant Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Cannon Rascals Wizard Dark Prince Princess
The Log
Cannon Rascals Royal Giant Dark Prince Princess
Earthquake
Cannon
Arrows
Rascals Princess
Royal Delivery
Rascals Wizard Dark Prince Princess
Fireball
Cannon Rascals Wizard Princess
Poison
Cannon Rascals Wizard Princess
Lightning
Cannon Wizard Dark Prince
Rocket
Rascals Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Princess Fireball Dark Prince Rascals Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Princess Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Rascals
Dark Prince
Royal Giant
Fireball Wizard Dark Prince The Log Princess
Fireball
Royal Giant Dark Prince The Log Princess
Wizard
Royal Giant Dark Prince
Dark Prince
Rascals Royal Giant Fireball Wizard Princess
The Log
Royal Giant Fireball Princess
Princess
Royal Giant Fireball Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 14

Cannon
The Log Rascals Fireball Wizard Dark Prince Princess
Rascals
Cannon The Log Princess
Royal Giant
Fireball
The Log Cannon Dark Prince Princess
Wizard
Cannon Dark Prince The Log
Dark Prince
Cannon Fireball Wizard The Log Princess
The Log
Cannon Fireball Rascals Wizard Dark Prince Princess
Princess
Cannon Rascals Fireball Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Wizard The Log
Cannon Rascals Dark Prince The Log
Cannon Rascals Dark Prince
Cannon Rascals Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log Princess
Fireball The Log Cannon Rascals Dark Prince
Cannon Rascals Fireball Wizard Princess
Cannon Rascals Fireball The Log
Cannon Rascals Princess
Cannon Rascals Dark Prince
Cannon Rascals Fireball Wizard Dark Prince The Log Princess
Rascals Fireball Wizard Princess
Cannon Rascals Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard Cannon Rascals Dark Prince The Log Princess
Cannon Rascals
Cannon Rascals Fireball The Log
Wizard Cannon Rascals Fireball Dark Prince
Cannon Fireball Rascals Wizard Dark Prince The Log
Wizard The Log Cannon Rascals Fireball Dark Prince Princess
Cannon
Rascals Wizard Dark Prince Cannon Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Fireball Dark Prince
Fireball Wizard The Log
Rascals Dark Prince The Log
Dark Prince Rascals Fireball The Log
Cannon Rascals Dark Prince
Fireball Wizard Rascals Princess
Rascals Dark Prince Fireball
Rascals Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Cannon
Rascals Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Rascals Dark Prince Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Rascals Fireball Princess
Rascals Fireball Dark Prince The Log
Cannon Rascals Fireball Wizard Dark Prince The Log Princess
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Rascals The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Rascals Fireball Dark Prince The Log
Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard Princess
Wizard The Log Princess
Fireball The Log Wizard Princess
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince The Log Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince The Log Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Wizard Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Dark Prince Princess
Fireball The Log Wizard Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Dark Prince Princess
Fireball Wizard Princess
The Log Fireball
Fireball Rascals Wizard Dark Prince Princess
The Log Fireball Wizard Princess
Fireball
Dark Prince
Rascals Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball Dark Prince The Log Princess
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076