Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies Wizard Fisherman Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Zap
Royal Giant Zappies Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Zappies Wizard Skeleton Army Skeleton King
The Log
Royal Giant Zappies Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Earthquake
Zappies Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Zappies Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Zappies Wizard Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Fireball
Zappies Wizard Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Poison
Zappies Wizard Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Lightning
Wizard Fisherman Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Fisherman Zappies Skeleton King Wizard Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Skeleton Army Fisherman Zappies

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Barbarian Barrel Lightning Fisherman Zappies Wizard Skeleton King
Zappies
Royal Giant Barbarian Barrel
Wizard
Royal Giant
Barbarian Barrel
Royal Giant Zappies
Skeleton Army
Skeleton King
Lightning
Royal Giant
Fisherman
Royal Giant
Skeleton King
Skeleton Army Royal Giant

Synergie w obronie 0 9

Royal Giant
Zappies
Barbarian Barrel Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Zappies Wizard
Skeleton Army
Zappies Wizard Skeleton King
Lightning
Fisherman
Zappies Skeleton King
Skeleton King
Zappies Wizard Skeleton Army Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zappies Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Zappies Fisherman
Skeleton Army Fisherman Zappies Lightning
Skeleton Army Zappies Fisherman Skeleton King
Lightning Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Zappies
Lightning Zappies Wizard
Lightning Barbarian Barrel
Zappies Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Skeleton Army Zappies Barbarian Barrel Fisherman
Skeleton Army Zappies Wizard Barbarian Barrel Fisherman Skeleton King
Zappies Wizard
Skeleton Army Zappies Wizard Lightning
Wizard Skeleton Army Zappies Barbarian Barrel Skeleton King
Skeleton Army Zappies Skeleton King
Skeleton Army Zappies Lightning Fisherman
Wizard Zappies Skeleton Army Fisherman
Zappies Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Fisherman
Wizard Barbarian Barrel Zappies Fisherman
Zappies Fisherman
Wizard Skeleton Army Zappies Barbarian Barrel Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zappies Barbarian Barrel Fisherman
Wizard Barbarian Barrel Lightning Fisherman
Zappies Skeleton Army Lightning Fisherman
Skeleton Army Lightning Zappies Barbarian Barrel Fisherman
Zappies Skeleton Army Fisherman
Wizard Zappies
Skeleton Army Zappies Lightning
Zappies Skeleton Army Fisherman
Lightning Zappies Barbarian Barrel Skeleton Army
Zappies Skeleton Army
Zappies
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Lightning Zappies Wizard Skeleton King
Wizard Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Barbarian Barrel Lightning Fisherman Skeleton King
Zappies Wizard Barbarian Barrel Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fisherman
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Wizard
Wizard Barbarian Barrel Lightning
Wizard Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Wizard Barbarian Barrel Fisherman
Lightning Wizard
Lightning Barbarian Barrel Fisherman
Lightning Barbarian Barrel Fisherman
Lightning Barbarian Barrel Fisherman
Lightning Wizard Barbarian Barrel
Lightning Wizard Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Fisherman
Lightning Wizard Barbarian Barrel Fisherman
Lightning Wizard Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Fisherman
Lightning Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Fisherman
Wizard Barbarian Barrel Lightning Fisherman
Lightning Wizard Fisherman
Lightning Barbarian Barrel Fisherman
Lightning Wizard
Lightning Zappies Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Zappies
Wizard Lightning
Lightning Zappies Barbarian Barrel Skeleton Army
Lightning Zappies Wizard
Barbarian Barrel
Lightning Wizard
Wizard Lightning Skeleton King
Lightning
Zappies Lightning Skeleton King
Zappies Lightning
Lightning Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076