Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Electro Dragon Princess Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Princess Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Electro Dragon Princess Lumberjack
Zap
Cannon Goblin Gang Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Wizard Princess Lumberjack
The Log
Cannon Goblin Gang Royal Giant Princess Lumberjack
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Electro Dragon Princess Lumberjack
Fireball
Cannon Goblin Gang Wizard Electro Dragon Princess Lumberjack
Poison
Cannon Goblin Gang Wizard Electro Dragon Princess
Lightning
Cannon Wizard Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Princess Lumberjack Golden Knight Wizard Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Goblin Gang Princess Lumberjack

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Royal Giant Princess
Royal Giant
Goblin Gang Wizard Electro Dragon Princess Lumberjack
Wizard
Royal Giant Lumberjack
Electro Dragon
Royal Giant
Princess
Goblin Gang Royal Giant
Lumberjack
Royal Giant Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 0 11

Cannon
Goblin Gang Wizard Electro Dragon Princess Lumberjack
Goblin Gang
Cannon Princess Lumberjack
Royal Giant
Wizard
Cannon Lumberjack Golden Knight
Electro Dragon
Cannon Lumberjack
Princess
Cannon Goblin Gang Golden Knight
Lumberjack
Cannon Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Golden Knight
Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Electro Dragon Golden Knight
Lumberjack Cannon Goblin Gang Electro Dragon
Cannon Goblin Gang Lumberjack Electro Dragon
Cannon Lumberjack Goblin Gang Electro Dragon
Princess Lumberjack
Goblin Gang Cannon Electro Dragon Lumberjack
Cannon Goblin Gang Wizard Electro Dragon Princess
Cannon Electro Dragon Golden Knight
Cannon Goblin Gang Princess Lumberjack
Goblin Gang Cannon Lumberjack
Goblin Gang Cannon Wizard Electro Dragon Princess Lumberjack
Goblin Gang Wizard Electro Dragon Princess
Cannon Lumberjack Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Wizard Cannon Goblin Gang Electro Dragon Princess Lumberjack Golden Knight
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Wizard Cannon Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
Cannon Goblin Gang Wizard Electro Dragon Lumberjack Golden Knight
Wizard Cannon Electro Dragon Princess Lumberjack
Cannon Lumberjack
Goblin Gang Wizard Cannon Electro Dragon Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Wizard Electro Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Electro Dragon Golden Knight
Goblin Gang Lumberjack
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Wizard Goblin Gang Electro Dragon Princess
Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Electro Dragon
Cannon Goblin Gang
Electro Dragon Lumberjack Golden Knight
Cannon Goblin Gang Wizard Lumberjack Golden Knight
Wizard Cannon Electro Dragon Princess
Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack Golden Knight
Cannon Wizard Electro Dragon Princess Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon Princess Golden Knight
Electro Dragon
Wizard
Wizard Electro Dragon Princess
Wizard Princess
Wizard Electro Dragon Princess
Wizard Electro Dragon Golden Knight
Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
Wizard Electro Dragon Princess Golden Knight
Wizard Electro Dragon Princess
Princess Golden Knight
Electro Dragon Princess
Princess
Wizard Electro Dragon Princess Golden Knight
Wizard Electro Dragon Princess
Wizard Electro Dragon Princess
Wizard Electro Dragon Princess Golden Knight
Wizard Princess
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Princess
Wizard Electro Dragon Princess Golden Knight
Wizard Electro Dragon Princess Golden Knight
Golden Knight
Wizard Electro Dragon Princess
Electro Dragon Wizard
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Wizard Princess
Goblin Gang Electro Dragon Princess
Wizard Electro Dragon Princess
Goblin Gang Wizard Electro Dragon Princess Lumberjack
Wizard Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Princess Golden Knight
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess Golden Knight
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076