Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Royal Giant Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Tesla Electro Wizard
The Log
Royal Giant
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Tesla Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Mega Minion Tesla Fireball Baby Dragon Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Mega Minion Tesla

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Knight Royal Giant Baby Dragon
Knight
Mega Minion Baby Dragon Zap Fireball Electro Wizard
Tesla
Royal Giant
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion
Zap Knight Royal Giant Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Royal Giant Knight Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Zap Royal Giant Mega Minion Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Royal Giant Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 6 12

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Knight Tesla Baby Dragon
Knight
Tesla Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Tesla
Knight Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Zap Knight Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Tesla Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Knight Tesla Mega Minion
Electro Wizard
Zap Knight Tesla Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Knight Tesla Mega Minion Electro Wizard
Tesla Knight Mega Minion Electro Wizard
Tesla Knight Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Zap Tesla Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tesla Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Tesla
Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Tesla Mega Minion Fireball Baby Dragon
Tesla Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Tesla Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Knight Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Knight Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Knight Tesla Mega Minion Fireball Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Tesla Mega Minion Baby Dragon
Zap Knight Electro Wizard
Zap Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Knight Tesla
Fireball Zap Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Knight Tesla Mega Minion Fireball Electro Wizard
Knight Tesla
Zap Electro Wizard Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon
Tesla Mega Minion
Knight Tesla Mega Minion
Zap Fireball Electro Wizard
Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Electro Wizard Zap Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon
Zap Tesla Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076