Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Royal Giant Royal Recruits P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Archers Royal Recruits
Zap
Goblins Spear Goblins Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Archers Elite Barbarians Royal Recruits
The Log
Goblins Spear Goblins Archers Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Goblins Spear Goblins Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Archers Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A
Fireball
Archers Elite Barbarians
Poison
Spear Goblins Archers Royal Recruits
Lightning
Elite Barbarians Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Archers Goblinstein Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Spear Goblins Archers Goblinstein

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Royal Giant
Spear Goblins
Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits
Archers
Goblins Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Giant
Goblins Spear Goblins Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians
Spear Goblins Archers Royal Giant
Royal Recruits
Spear Goblins Archers
P.E.K.K.A
Archers
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Archers
Spear Goblins
Archers P.E.K.K.A
Archers
Goblins Spear Goblins Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Giant
Elite Barbarians
Royal Recruits
Archers
P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblins Royal Recruits
P.E.K.K.A Goblins Archers Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Goblins
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A
Goblins Spear Goblins Archers
Spear Goblins Archers
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Goblins Spear Goblins Archers Royal Recruits
Goblins Archers Spear Goblins Royal Recruits
Spear Goblins Archers
Royal Recruits P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblins Royal Recruits P.E.K.K.A
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A
Goblins Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A
Goblins Spear Goblins Archers Elite Barbarians Royal Recruits
Spear Goblins Archers Royal Recruits
P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Spear Goblins Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Spear Goblins Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A
Archers Elite Barbarians
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Elite Barbarians
Royal Recruits P.E.K.K.A Elite Barbarians
Royal Recruits P.E.K.K.A Elite Barbarians
Archers
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Archers Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Elite Barbarians
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Archers
Elite Barbarians Royal Recruits Goblins Spear Goblins Archers P.E.K.K.A
Archers Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Royal Recruits
Spear Goblins
Archers
Goblins Elite Barbarians
Royal Recruits
Archers
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Spear Goblins
Royal Recruits
Archers
Royal Recruits
Elite Barbarians Archers
Elite Barbarians
P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Royal Recruits
Archers
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076