Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Elixir Golem Electro Wizard Lumberjack
The Log
Royal Giant Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Electro Wizard Lumberjack Electro Dragon Goblinstein Royal Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Elixir Golem Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Elixir Golem
Rage Electro Dragon Lumberjack
Rage
Elixir Golem Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Royal Giant Elixir Golem Rage
Electro Giant
Lumberjack
Electro Wizard
Royal Giant Rage Lumberjack
Lumberjack
Royal Giant Elixir Golem Electro Giant Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 3

Royal Giant
Elixir Golem
Rage
Electro Dragon
Electro Wizard Lumberjack
Electro Giant
Electro Wizard
Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Electro Dragon Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack
Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Electro Dragon Electro Giant Lumberjack
Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Giant Electro Wizard Lumberjack
Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack
Electro Giant Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Lumberjack
Electro Giant Electro Wizard
Lumberjack
Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Lumberjack
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Electro Giant Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon
Electro Giant Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Dragon
Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076