Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Prince Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Dart Goblin Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Royal Giant Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
The Log
Ice Spirit Royal Giant Dart Goblin Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Prince Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Poison
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Prince Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Prince Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Electro Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Dart Goblin Magic Archer Prince Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Royal Giant Dart Goblin Prince
Zap
Ice Spirit Prince Royal Giant Dart Goblin Electro Dragon The Log Magic Archer
Royal Giant
Ice Spirit Dart Goblin Ice Spirit Zap Electro Dragon The Log Magic Archer
Dart Goblin
Royal Giant Ice Spirit Zap Prince Electro Dragon The Log
Prince
Zap Ice Spirit Dart Goblin The Log Magic Archer
Electro Dragon
Zap Royal Giant Dart Goblin Magic Archer
The Log
Zap Royal Giant Dart Goblin Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Giant Prince Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Zap Dart Goblin Prince Electro Dragon The Log Magic Archer
Zap
Ice Spirit Dart Goblin Prince Electro Dragon The Log Magic Archer
Royal Giant
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Prince Electro Dragon The Log Magic Archer
Prince
The Log Ice Spirit Zap Dart Goblin Magic Archer
Electro Dragon
Ice Spirit Zap Dart Goblin The Log
The Log
Prince Ice Spirit Zap Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Zap Dart Goblin Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Electro Dragon The Log Magic Archer
Ice Spirit Zap Dart Goblin Prince Electro Dragon The Log
Prince Dart Goblin Electro Dragon
Prince Dart Goblin Electro Dragon
Prince The Log
The Log Zap Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Ice Spirit Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Dragon The Log Magic Archer
Prince
Ice Spirit Dart Goblin Prince
Dart Goblin Zap Electro Dragon The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Prince Ice Spirit Zap Electro Dragon The Log
Ice Spirit Zap Dart Goblin Prince Electro Dragon The Log Magic Archer
Prince
Ice Spirit Zap Prince The Log
Prince Electro Dragon
Ice Spirit Zap Dart Goblin Prince Electro Dragon The Log Magic Archer
Zap The Log Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Prince Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince
Zap Prince Electro Dragon The Log Magic Archer
Ice Spirit Zap Prince Electro Dragon The Log
Prince Zap The Log
Prince
Ice Spirit Zap Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Prince Dart Goblin
Prince
Zap Electro Dragon Ice Spirit Prince The Log Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Prince Electro Dragon
Zap Prince The Log
Prince
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Ice Spirit Zap Dart Goblin Prince The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Dragon The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Electro Dragon The Log
Zap Dart Goblin Electro Dragon The Log Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon The Log Magic Archer
Dart Goblin Prince The Log
Zap The Log Magic Archer
Ice Spirit Zap Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Zap Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
The Log Zap Dart Goblin Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Zap Dart Goblin Prince Electro Dragon The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Zap Dart Goblin Prince The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Electro Dragon The Log
Zap Dart Goblin Prince Electro Dragon The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Dragon The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
Zap Electro Dragon The Log
Zap The Log Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
The Log Zap Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Zap Prince Electro Dragon The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Dragon The Log Magic Archer
Zap Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Zap Ice Spirit Dart Goblin Prince Electro Dragon Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
The Log
Dart Goblin Prince Electro Dragon Magic Archer
The Log Zap Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Zap
Dart Goblin Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Zap Dart Goblin Prince The Log Magic Archer
Prince
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076