Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Witch Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Royal Giant Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Electro Dragon Ram Rider
Zap
Bats Royal Giant Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Royal Giant Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Electro Dragon Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Electro Dragon
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons
Bats Royal Giant Valkyrie Ram Rider
Royal Giant
Bats Skeleton Dragons Witch Electro Dragon
Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Witch Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Royal Giant Valkyrie Ram Rider
Electro Dragon
Royal Giant Valkyrie
Ram Rider
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Witch

Synergie w obronie 0 8

Bats
Valkyrie
Skeleton Dragons
Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Royal Giant
Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Witch Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Dragons Electro Dragon
Witch
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Bats Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Witch Bats Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Bats Skeleton Dragons Ram Rider Witch Electro Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Bats Witch Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Witch Electro Dragon
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Dragon
Valkyrie Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Witch Bats Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Bats Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Skeleton Dragons Bats Witch Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon Bats Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Skeleton Army
Bats Valkyrie Witch Electro Dragon
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Dragon
Skeleton Army Witch Electro Dragon Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Dragons Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Bats Witch Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider
Bats Electro Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Electro Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Skeleton Dragons Witch Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Witch Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Witch Electro Dragon
Electro Dragon Bats Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Bats Skeleton Army Witch Electro Dragon
Skeleton Dragons Witch Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Bats Skeleton Dragons Witch
Bats Skeleton Dragons Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Skeleton Dragons Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076