Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Royal Giant Hunter Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Archers
Zap
Bomber Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Hunter Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Royal Giant Hunter
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Hunter Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Hunter Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Hunter Electro Wizard
Lightning
Knight Hunter Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Knight Poison Hunter Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Knight

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Knight
Zap
Electro Wizard Bomber Archers Knight Royal Giant Poison Hunter
Archers
Knight Zap Royal Giant
Knight
Archers Bomber Zap Poison Hunter Electro Wizard
Royal Giant
Bomber Poison Hunter Zap Archers Electro Wizard
Poison
Royal Giant Zap Knight
Hunter
Royal Giant Zap Knight
Electro Wizard
Zap Knight Royal Giant

Synergie w obronie 5 10

Bomber
Knight Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Archers Knight Poison Hunter
Archers
Knight Zap Electro Wizard
Knight
Bomber Archers Hunter Electro Wizard Zap Poison
Royal Giant
Poison
Zap Knight Electro Wizard
Hunter
Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Bomber Archers Poison Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Electro Wizard
Hunter Zap Knight Electro Wizard
Hunter Bomber Archers Knight Electro Wizard
Hunter Knight Electro Wizard
Bomber Poison
Bomber Zap Archers Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Zap Archers Poison
Zap Poison Electro Wizard
Hunter
Knight Bomber Archers Hunter Electro Wizard
Archers Poison Electro Wizard Bomber Zap Knight Hunter
Hunter Zap Archers Poison Electro Wizard
Hunter Bomber Zap Knight Electro Wizard
Bomber Zap Poison Hunter Electro Wizard
Knight Hunter Electro Wizard
Zap Hunter Electro Wizard
Bomber Knight Poison Hunter Electro Wizard
Bomber Zap Archers Knight Hunter Electro Wizard
Zap Poison Hunter Bomber Archers Knight Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Bomber Archers Knight Poison Hunter Electro Wizard
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Zap Archers Knight Hunter
Zap Knight Hunter Electro Wizard
Hunter Zap Knight Electro Wizard
Knight Hunter
Poison Zap Archers Hunter Electro Wizard
Archers Knight Hunter Electro Wizard
Knight Hunter
Zap Electro Wizard Knight Poison
Knight Hunter
Zap Poison Electro Wizard
Knight Hunter
Bomber Archers
Electro Wizard Bomber Zap Archers Knight Poison Hunter
Poison Bomber Zap Archers Hunter Electro Wizard
Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Zap Electro Wizard
Poison
Knight Poison
Bomber Poison Zap
Poison Zap Hunter
Bomber Archers Poison
Poison Zap Hunter
Poison Zap
Poison Electro Wizard
Poison Zap Knight Electro Wizard
Poison Zap Archers
Poison Knight Hunter
Poison
Zap Poison
Bomber Zap Poison Hunter
Poison
Poison
Bomber
Bomber Zap Archers Poison Hunter Electro Wizard
Bomber Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Bomber Hunter
Poison Zap Hunter Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Poison Zap Archers Hunter Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Bomber Zap Hunter
Zap Poison Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard Archers
Poison Zap Archers Hunter Electro Wizard
Poison Knight Hunter Electro Wizard
Bomber Zap Poison
Zap Poison
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076