Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Barbarian Barrel Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Balloon
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Balloon Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Minion Horde Wizard Balloon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Balloon Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Balloon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Ice Wizard Magic Archer Minion Horde Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Rage Ice Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight Barbarian Barrel
Wizard
Rage Balloon Mega Knight
Barbarian Barrel
Balloon Minion Horde Ice Wizard Mega Knight
Rage
Minion Horde Balloon Wizard
Balloon
Barbarian Barrel Rage Wizard Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Barbarian Barrel Balloon
Magic Archer
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Barbarian Barrel Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Barbarian Barrel Ice Wizard
Wizard
Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Minion Horde Wizard Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Rage
Balloon
Ice Wizard
Minion Horde Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Magic Archer
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Wizard Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Ice Wizard Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Wizard Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Mega Knight Wizard Ice Wizard
Wizard Mega Knight Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight Minion Horde Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Barbarian Barrel
Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Ice Wizard
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Mega Knight Minion Horde Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Wizard Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Wizard Minion Horde Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Minion Horde
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Wizard
Minion Horde Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Wizard Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Wizard Magic Archer
Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Minion Horde Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076