Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Mega Minion Hog Rider
Zap
Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard
The Log
Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mega Minion Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Rage Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Mega Minion Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Mega Minion Rage Dark Prince
Arrows
Hog Rider Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Bats Arrows Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Rage Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Rage
Hog Rider Bats Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Bats Arrows Hog Rider Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Rage Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Mega Minion Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Bats
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Arrows Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Rage
Dark Prince
Bats Arrows Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Mega Minion Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Electro Wizard
Bats Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Bats Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Mega Minion Electro Wizard Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Arrows Mega Minion Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Arrows Bats Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard
Dark Prince Bats Mega Minion Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Mega Knight Bats Mega Minion Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Bats Mega Minion Dark Prince
Bats Arrows Mega Knight Mega Minion Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Electro Wizard
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats Mega Minion
Mega Minion
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Dark Prince
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076