Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Bats Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Dart Goblin Skeleton Army Hog Rider Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Balloon Rage Lumberjack
Dart Goblin
Hog Rider Balloon
Hog Rider
Bats Rage Dart Goblin Wizard Balloon Lumberjack
Wizard
Hog Rider Rage Balloon Lumberjack
Rage
Hog Rider Balloon Bats Wizard
Skeleton Army
Balloon
Bats Rage Lumberjack Dart Goblin Hog Rider Wizard
Lumberjack
Balloon Bats Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 7

Bats
Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin
Bats Skeleton Army Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Rage
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Dart Goblin
Skeleton Army Lumberjack Bats Dart Goblin
Skeleton Army Lumberjack Bats Dart Goblin
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bats Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Skeleton Army Wizard Lumberjack
Bats Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Dart Goblin Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Wizard Bats Skeleton Army Lumberjack
Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard Bats Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Wizard Skeleton Army Bats Dart Goblin Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack
Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Lumberjack
Wizard Bats Dart Goblin
Skeleton Army Bats Dart Goblin Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Bats Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Bats Dart Goblin Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard Lumberjack
Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Bats Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard
Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bats Lumberjack
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bats
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Wizard
Wizard
Dart Goblin Wizard
Wizard
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Wizard
Bats Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Wizard
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Lumberjack
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076