Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Gang Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Ice Golem Elixir Golem Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Gang Elixir Golem Mighty Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Cannon Goblin Gang Mighty Miner
Zap
Spear Goblins Minions Cannon Goblin Gang Mighty Miner
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Elixir Golem
The Log
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Elixir Golem
Earthquake
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Goblin Gang Elixir Golem
Fireball
Minions Cannon Goblin Gang Elixir Golem Mighty Miner
Poison
Spear Goblins Minions Cannon Goblin Gang Elixir Golem
Lightning
Cannon Ice Golem Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem Rage Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Rage Minions Cannon Goblin Gang Elixir Golem Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Ice Golem Rage Minions

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Goblin Gang Elixir Golem
Minions
Rage Ice Golem Elixir Golem
Cannon
Goblin Gang
Ice Golem Spear Goblins Elixir Golem
Ice Golem
Spear Goblins Goblin Gang Minions
Elixir Golem
Rage Spear Goblins Minions Goblin Gang
Rage
Minions Elixir Golem
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 7

Spear Goblins
Ice Golem Minions Cannon Goblin Gang
Minions
Ice Golem Spear Goblins Cannon
Cannon
Ice Golem Spear Goblins Minions Goblin Gang Mighty Miner
Goblin Gang
Spear Goblins Cannon Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins Minions Cannon Goblin Gang
Elixir Golem
Rage
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Cannon Ice Golem
Minions Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Minions
Cannon Minions Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Minions Cannon
Minions Spear Goblins Cannon Goblin Gang
Cannon Ice Golem
Cannon Mighty Miner Minions Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Cannon Ice Golem
Minions Goblin Gang Spear Goblins Cannon Ice Golem
Minions Spear Goblins Goblin Gang
Cannon Minions Goblin Gang
Minions Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Minions Cannon Goblin Gang
Cannon Spear Goblins Minions Goblin Gang
Spear Goblins Minions Cannon Ice Golem
Cannon
Goblin Gang Spear Goblins Minions Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Ice Golem
Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Spear Goblins Minions Ice Golem
Goblin Gang Ice Golem
Cannon Goblin Gang Mighty Miner
Minions Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Spear Goblins Minions Ice Golem
Mighty Miner
Spear Goblins Minions Ice Golem
Cannon Goblin Gang
Minions
Cannon Goblin Gang Ice Golem
Cannon
Goblin Gang Spear Goblins Minions Ice Golem Mighty Miner
Minions Cannon Ice Golem Mighty Miner
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins Minions Ice Golem
Ice Golem
Minions Goblin Gang
Ice Golem
Minions
Ice Golem
Spear Goblins
Minions
Minions
Ice Golem
Ice Golem
Minions
Mighty Miner
Spear Goblins Minions Goblin Gang
Goblin Gang
Ice Golem
Minions Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076