Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer Royal Hogs Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Princess
Zap
Royal Hogs Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Hogs Princess Ice Wizard
The Log
Barbarians Suspicious Bush Royal Hogs Princess
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Suspicious Bush Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Barbarians Battle Healer Royal Hogs Princess Ice Wizard
Fireball
Barbarians Suspicious Bush Battle Healer Royal Hogs Princess Ice Wizard
Poison
Barbarians Suspicious Bush Battle Healer Royal Hogs Princess Ice Wizard
Lightning
Battle Healer Ice Wizard
Rocket
Barbarians Battle Healer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Battle Healer Rage Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Rage Princess Ice Wizard Fireball Battle Healer Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush Rage Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Battle Healer
Suspicious Bush
Fireball
Royal Hogs Princess
Battle Healer
Rage Barbarians Royal Hogs Princess Ice Wizard
Royal Hogs
Fireball Battle Healer Princess
Rage
Battle Healer
Princess
Fireball Battle Healer Royal Hogs
Ice Wizard
Battle Healer

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Suspicious Bush
Fireball
Battle Healer Princess Ice Wizard
Battle Healer
Fireball Princess Ice Wizard
Royal Hogs
Rage
Princess
Fireball Battle Healer Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Battle Healer Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Barbarians Battle Healer Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard
Barbarians Fireball Battle Healer Princess
Fireball Ice Wizard
Fireball Princess Ice Wizard
Barbarians Fireball Battle Healer
Barbarians Princess Ice Wizard
Barbarians Battle Healer Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Fireball Princess
Fireball Princess Ice Wizard
Barbarians Fireball Battle Healer Ice Wizard
Fireball Barbarians Princess
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Barbarians Battle Healer Ice Wizard
Barbarians Fireball Battle Healer Princess Ice Wizard
Barbarians
Barbarians Fireball Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Battle Healer
Fireball Battle Healer
Barbarians Battle Healer
Barbarians Fireball Battle Healer
Barbarians Battle Healer
Fireball Princess Ice Wizard
Barbarians Fireball Battle Healer Ice Wizard
Barbarians Battle Healer
Barbarians Fireball
Barbarians
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Princess
Barbarians Fireball Battle Healer
Barbarians Fireball Battle Healer Princess Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Princess Ice Wizard
Princess
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Barbarians Fireball
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Barbarians Fireball Princess
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076