Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Cannon Cart Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Cannon Cart Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Barrel Cannon Cart Bandit
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Cannon Cart Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Cannon Cart Bandit
Fireball
Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Cannon Cart Bandit
Poison
Flying Machine
Lightning
Battle Ram Cannon Cart Bandit Goblinstein
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Bandit Fireball Battle Ram Flying Machine Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Battle Ram The Log
Battle Ram
The Log Bandit Fireball Flying Machine Goblin Barrel
Flying Machine
Battle Ram Cannon Cart
Goblin Barrel
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
The Log Flying Machine Goblin Barrel Bandit
The Log
Battle Ram Cannon Cart Fireball Bandit
Bandit
Battle Ram Goblin Barrel Cannon Cart The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Fireball
The Log Bandit
Battle Ram
Flying Machine
Cannon Cart The Log Bandit
Goblin Barrel
Cannon Cart
Flying Machine Bandit
The Log
Fireball Flying Machine Bandit
Bandit
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Flying Machine The Log
Flying Machine Cannon Cart The Log Bandit
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Flying Machine Cannon Cart Bandit
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log Bandit
Cannon Cart Bandit
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log Bandit
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log Bandit
Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log Bandit
The Log Fireball Flying Machine Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Cannon Cart Bandit
Fireball Bandit Flying Machine Cannon Cart The Log
Bandit Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart The Log Bandit
Cannon Cart Bandit
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log Bandit
Flying Machine Cannon Cart
Fireball The Log
Cannon Cart Fireball Bandit
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine The Log Bandit
Fireball Flying Machine The Log Bandit
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log Bandit
Cannon Cart Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Flying Machine The Log
Fireball The Log Flying Machine
Fireball The Log Flying Machine Bandit
Fireball
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log Bandit
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball Cannon Cart The Log Bandit
Fireball Flying Machine Cannon Cart Bandit
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log Bandit
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log Bandit
Fireball
Fireball Flying Machine The Log Bandit
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log
Fireball Flying Machine Cannon Cart Bandit
Fireball Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Cannon Cart
The Log Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Cannon Cart The Log Bandit
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076