Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel
Minion Horde
Rage Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rage
Battle Ram
Arrows Minion Horde Goblin Barrel
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage
Rage
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Barrel
Arrows Battle Ram Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Skeleton Army
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army
Minion Horde Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Wizard Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde
Minion Horde
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076