Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Little Prince
Zap
Bomber Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Royal Ghost Bandit Little Prince
The Log
Bomber Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mother Witch Little Prince
Fireball
Bomber Battle Ram Bandit Mother Witch Little Prince
Poison
Bomber Mother Witch Little Prince
Lightning
Battle Ram Bandit Mother Witch Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Royal Ghost Bandit Little Prince Battle Ram Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit Mother Witch
Battle Ram
Bandit Bomber Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Battle Ram Mother Witch
Royal Ghost
Battle Ram Bandit Mother Witch Little Prince
Bandit
Battle Ram Bomber Arrows Royal Ghost Little Prince
Mother Witch
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
Little Prince
Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 10

Bomber
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Bandit Mother Witch Little Prince
Battle Ram
P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Royal Ghost
Bomber Mother Witch Little Prince
Bandit
Bomber Arrows Little Prince
Mother Witch
Arrows Royal Ghost
Little Prince
Arrows Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
P.E.K.K.A Bomber Bandit
P.E.K.K.A Bomber Bandit
P.E.K.K.A Bomber Bandit
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Royal Ghost Bandit Mother Witch
Arrows Little Prince
Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Royal Ghost Bandit Little Prince
Mother Witch Bomber Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Bomber Bandit
Bomber Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Royal Ghost Bandit Little Prince
Arrows Bomber Royal Ghost Bandit Mother Witch Little Prince
P.E.K.K.A
Bomber Royal Ghost Arrows P.E.K.K.A Bandit Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Bomber Arrows Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Mother Witch
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Bomber
Bomber P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Bomber P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Mother Witch
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Bandit
Bomber Arrows Mother Witch Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Bomber Little Prince
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Mother Witch Little Prince
Bomber Arrows Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076