Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Battle Ram Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Battle Ram Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Battle Ram Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Battle Ram Hog Rider
Zap
Bomber Minion Horde Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Battle Ram Dark Prince
The Log
Bomber Battle Ram Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Knight Minion Horde Battle Ram Hog Rider Dark Prince
Fireball
Bomber Minion Horde Battle Ram Hog Rider
Poison
Bomber Minion Horde
Lightning
Knight Battle Ram Dark Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Fireball Battle Ram Hog Rider Dark Prince Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Battle Ram Hog Rider Dark Prince
Arrows
Fireball Hog Rider Knight Battle Ram Dark Prince
Knight
Battle Ram Hog Rider Bomber Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Knight Battle Ram Hog Rider Dark Prince
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Knight Bomber Arrows Minion Horde Fireball
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Bomber Minion Horde Dark Prince
Dark Prince
Bomber Arrows Minion Horde Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Knight Dark Prince
Arrows
Knight Fireball Dark Prince
Knight
Bomber Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Knight
Fireball
Arrows Knight Dark Prince
Battle Ram
Hog Rider
Dark Prince
Bomber Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Knight Dark Prince
Minion Horde Bomber Knight Dark Prince
Minion Horde Knight Dark Prince
Bomber Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Bomber Dark Prince
Minion Horde Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Knight Bomber Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Bomber Arrows Knight Fireball Dark Prince
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Bomber Knight Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Arrows Minion Horde Dark Prince
Knight Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde Bomber Arrows Knight Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Bomber Knight Minion Horde Dark Prince
Arrows Bomber Knight Fireball Dark Prince
Bomber Dark Prince Arrows Knight Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Dark Prince
Fireball Bomber Arrows Knight
Knight Minion Horde Dark Prince
Dark Prince Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Dark Prince
Arrows Fireball Minion Horde
Dark Prince Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Knight Fireball Dark Prince
Minion Horde
Knight Minion Horde Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Knight Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball
Bomber Knight Minion Horde Fireball Dark Prince
Arrows Bomber Minion Horde Fireball Dark Prince
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Knight Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Arrows Minion Horde Dark Prince
Arrows Fireball Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Knight Minion Horde Fireball Dark Prince
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Arrows Fireball Dark Prince
Bomber Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Bomber Fireball Dark Prince
Minion Horde
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Bomber Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Dark Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Minion Horde Dark Prince
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076