Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Skeleton Dragons Battle Ram Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel Guards
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Barrel Guards Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Fire Spirit Skeleton Barrel Skeleton Dragons Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel Guards Royal Ghost
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards
Lightning
Knight Skeleton Dragons Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Battle Ram Guards Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Royal Ghost Skeleton Dragons Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Barrel
Knight
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel Fire Spirit
Skeleton Barrel
Knight Goblin Barrel Fire Spirit Skeleton Dragons Battle Ram Guards Royal Ghost
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Barrel
Battle Ram
Knight Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel Royal Ghost
Goblin Barrel
Knight Skeleton Barrel Fire Spirit Battle Ram Guards Royal Ghost
Guards
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Royal Ghost
Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 1

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Barrel
Skeleton Dragons
Knight Guards
Battle Ram
Goblin Barrel
Guards
Skeleton Dragons
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Fire Spirit Knight Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Guards
Fire Spirit Skeleton Dragons Guards Royal Ghost
Skeleton Dragons Fire Spirit
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Knight Guards Fire Spirit Royal Ghost
Skeleton Dragons Guards Knight Royal Ghost
Skeleton Dragons
Fire Spirit Knight Skeleton Dragons Guards
Fire Spirit Skeleton Dragons Guards Royal Ghost
Knight
Knight Skeleton Dragons
Fire Spirit Knight Skeleton Dragons Guards Royal Ghost
Fire Spirit Knight Skeleton Dragons Guards Royal Ghost
Skeleton Dragons Royal Ghost Fire Spirit Knight Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Royal Ghost
Knight Skeleton Barrel Skeleton Dragons Royal Ghost
Guards Knight
Guards Knight
Knight Guards
Fire Spirit Skeleton Dragons Skeleton Barrel
Guards Knight
Knight
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards
Knight Guards
Guards
Knight Guards
Skeleton Dragons
Guards Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Skeleton Dragons Guards Royal Ghost
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Knight Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fire Spirit Skeleton Barrel
Fire Spirit Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Fire Spirit Guards
Knight Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons
Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Fire Spirit Guards
Fire Spirit Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Royal Ghost
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076