Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Furnace Goblin Hut Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Furnace Goblin Hut Witch
Zap
Battle Ram Furnace Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Battle Ram Furnace Goblin Hut Witch Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Furnace Goblin Hut Witch
Earthquake
Furnace Goblin Hut Witch
Arrows
Furnace Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Battle Ram Goblin Hut Witch Royal Ghost
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Furnace Goblin Hut Witch
Poison
Furnace Goblin Hut Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Battle Ram Furnace Goblin Hut Witch
Rocket
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Royal Ghost Battle Ram Furnace Goblin Hut Witch Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Royal Ghost Battle Ram Furnace

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch
Elite Barbarians
Knight Battle Ram Furnace Royal Ghost
Battle Ram
Knight Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch Lightning Royal Ghost
Furnace
Knight Elite Barbarians Battle Ram Goblin Hut Royal Ghost
Goblin Hut
Knight Battle Ram Furnace Royal Ghost
Witch
Knight Battle Ram Royal Ghost
Lightning
Battle Ram
Royal Ghost
Elite Barbarians Battle Ram Furnace Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 0 7

Knight
Furnace Goblin Hut Witch
Elite Barbarians
Battle Ram
Furnace
Knight Goblin Hut Royal Ghost
Goblin Hut
Knight Furnace Royal Ghost
Witch
Knight Royal Ghost
Lightning
Royal Ghost
Furnace Goblin Hut Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Goblin Hut
Elite Barbarians Knight Furnace Goblin Hut Witch
Furnace Goblin Hut Witch Knight Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Knight Furnace
Lightning Elite Barbarians
Furnace Royal Ghost
Furnace Lightning Goblin Hut Witch
Lightning
Witch Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Knight Elite Barbarians Royal Ghost
Witch Knight Furnace Goblin Hut Royal Ghost
Furnace Goblin Hut Witch
Furnace Goblin Hut Knight Elite Barbarians Witch Lightning
Furnace Goblin Hut Witch Royal Ghost
Elite Barbarians Knight Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Lightning
Knight Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch
Knight Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch Royal Ghost
Furnace Witch Knight Goblin Hut Royal Ghost
Elite Barbarians Goblin Hut
Royal Ghost Knight Elite Barbarians Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch Royal Ghost
Knight Elite Barbarians Lightning Royal Ghost
Knight Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch Lightning
Lightning Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Furnace Goblin Hut Witch
Knight Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch Lightning
Knight Elite Barbarians
Lightning Knight Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Knight Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Lightning Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Knight Witch
Furnace Witch
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Knight Furnace Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Royal Ghost
Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Royal Ghost
Royal Ghost
Lightning Goblin Hut
Lightning Knight
Furnace
Furnace Witch
Furnace Witch
Lightning
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Knight
Lightning
Lightning Knight Elite Barbarians Goblin Hut
Lightning
Lightning Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Lightning Furnace Goblin Hut Witch
Lightning Furnace Goblin Hut
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Furnace Witch
Witch
Witch Lightning Royal Ghost
Lightning Witch
Lightning
Elite Barbarians Lightning Furnace Witch
Lightning Goblin Hut Witch
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Hut Witch
Lightning Witch
Lightning Knight
Lightning
Lightning
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Royal Ghost
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076