Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Battle Ram Hunter Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Knight Tesla Elite Barbarians Battle Ram Hunter Bandit
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hunter Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hunter Bandit
Fireball
Tesla Elite Barbarians Battle Ram Hunter Bandit
Poison
Hunter
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hunter Bandit
Rocket
Elite Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Bandit Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hunter Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Bandit Tesla

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Elite Barbarians Hunter
Tesla
Elite Barbarians
Rage Knight Battle Ram Bandit
Mini P.E.K.K.A
Rage Hunter
Battle Ram
Knight Bandit Elite Barbarians Hunter
Rage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Hunter
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Elite Barbarians Hunter

Synergie w obronie 2 6

Knight
Tesla Hunter Mini P.E.K.K.A
Tesla
Knight Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A
Knight Tesla Elite Barbarians Hunter
Battle Ram
Rage
Hunter
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Knight Tesla Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Knight Elite Barbarians Bandit
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Knight Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Tesla Hunter Bandit
Tesla Hunter
Tesla Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Knight Tesla Hunter Bandit
Tesla Hunter
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Knight Elite Barbarians Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Hunter Bandit
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Tesla Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Tesla Knight Elite Barbarians Hunter Bandit
Hunter Knight Tesla Bandit
Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Hunter
Knight Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Bandit
Bandit Knight Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Bandit Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight Tesla Elite Barbarians Bandit
Knight Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Tesla Hunter
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Elite Barbarians Hunter Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Elite Barbarians Hunter
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Knight Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Hunter Bandit
Tesla
Tesla Elite Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit
Bandit
Bandit
Knight
Hunter
Hunter
Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight Bandit
Knight Elite Barbarians Hunter Bandit
Bandit
Elite Barbarians
Hunter Bandit
Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Hunter
Hunter Bandit
Bandit
Bandit
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Hunter Bandit
Bandit
Hunter
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076