Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Prince
Giant Snowball
Bats Battle Ram Witch
Zap
Bats Battle Ram Witch Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Witch
The Log
Battle Ram Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Battle Ram Witch Prince
Fireball
Battle Ram Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Battle Ram Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Rage Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Fireball Battle Ram Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage The Log Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Battle Ram Rage Prince
Fireball
Battle Ram The Log Mega Knight
Battle Ram
The Log Bats Fireball Witch
Rage
Witch Bats Prince
Witch
Rage Battle Ram Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Rage Witch The Log
The Log
Battle Ram Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Fireball Witch The Log

Synergie w obronie 2 8

Bats
Prince The Log Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Battle Ram
Rage
Witch
Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Bats Witch
The Log
Fireball Prince Bats Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Bats Witch Prince The Log Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Bats
Witch Prince Bats Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Mega Knight
Bats Fireball Witch
Fireball The Log Mega Knight
Witch Prince
Prince Mega Knight
Bats Witch Fireball The Log Mega Knight
Bats Fireball Witch
Prince Mega Knight Bats Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Bats Witch Prince The Log
Prince Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Witch Prince
Fireball Mega Knight Bats Witch Prince The Log
Witch The Log Bats Fireball Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Fireball Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Prince The Log
Prince Mega Knight Bats Fireball The Log
Witch Prince Mega Knight
Fireball Bats Witch
Prince Bats Fireball Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Fireball Witch Prince The Log
Witch
Mega Knight Bats Witch Prince
Mega Knight Fireball Prince The Log
Prince Mega Knight Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Witch Bats Fireball Prince The Log
Bats Mega Knight Fireball Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Bats Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Prince
Fireball Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Witch Prince
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Prince Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Prince Mega Knight
Bats Fireball Witch The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Prince The Log Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076