Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Goblin Demolisher Goblin Giant Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Demolisher
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Little Prince
Zap
Goblin Gang Battle Ram Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram Little Prince
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram Goblin Demolisher Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram Goblin Demolisher Mother Witch Little Prince
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram Mother Witch Little Prince
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Mother Witch Little Prince
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Mother Witch Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Goblin Demolisher Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Little Prince Goblin Cage Battle Ram Goblin Demolisher Mother Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Little Prince Goblin Cage

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Goblin Giant Mother Witch
Goblin Gang
Goblin Cage Battle Ram Goblin Giant
Goblin Cage
Goblin Gang Battle Ram
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Goblin Cage Mother Witch
Goblin Demolisher
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Arrows Battle Ram Goblin Giant
Little Prince
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Mother Witch Little Prince
Goblin Gang
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Gang Mother Witch
Battle Ram
Goblin Demolisher
Goblin Giant
Mother Witch
Arrows Goblin Cage
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Gang
Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Mother Witch
Arrows Goblin Gang Goblin Cage Little Prince
Arrows Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Little Prince
Goblin Gang Mother Witch Arrows Goblin Giant
Arrows Goblin Gang
Goblin Cage Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Goblin Gang Little Prince
Arrows Goblin Cage Mother Witch Little Prince
Goblin Cage
Goblin Gang Arrows Goblin Giant Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Cage
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Arrows Mother Witch Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant Little Prince
Arrows Goblin Cage Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Goblin Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076