Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Bats Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Bats Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Battle Ram Bomb Tower Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Mother Witch Ram Rider
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Wall Breakers Goblin Barrel Mother Witch Ram Rider
Poison
Bats Bomb Tower Mother Witch
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Mother Witch Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Goblin Barrel Battle Ram Bomb Tower Mother Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Arrows
Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Mother Witch Ram Rider
Battle Ram
Bats Arrows Wall Breakers Goblin Barrel Mother Witch
Bomb Tower
Wall Breakers
Bats Arrows Battle Ram
Goblin Barrel
Bats Arrows Battle Ram Ram Rider
Mother Witch
Arrows Battle Ram Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Goblin Barrel Mother Witch

Synergie w obronie 0 3

Bats
Bomb Tower
Arrows
Bomb Tower Mother Witch
Battle Ram
Bomb Tower
Bats Arrows
Wall Breakers
Goblin Barrel
Mother Witch
Arrows
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Bomb Tower Bats Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Bats
Bomb Tower Bats Ram Rider
Arrows Bomb Tower
Arrows Bats Bomb Tower Mother Witch
Bats Ram Rider Arrows Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Bats Mother Witch Arrows Bomb Tower Ram Rider
Arrows Bats Ram Rider
Bomb Tower Bats Ram Rider
Bomb Tower Bats Arrows
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Bats Arrows
Arrows Bomb Tower Bats Ram Rider
Arrows Bomb Tower Bats Mother Witch Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Bats Arrows Bomb Tower Mother Witch
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Bomb Tower
Bats Bomb Tower Ram Rider
Bats Ram Rider
Ram Rider
Arrows Mother Witch Bats Bomb Tower Ram Rider
Bats Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Bats Bomb Tower
Bats Bomb Tower
Arrows
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Bats Bomb Tower
Bats Arrows Bomb Tower Mother Witch
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Bats Ram Rider
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bats
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Bats Arrows Mother Witch
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076