Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Rune Giant Executioner P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Rune Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Executioner
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Wizard Executioner
Poison
Wizard Executioner
Lightning
Battle Ram Wizard Executioner Goblinstein
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Tornado Rune Giant Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Battle Ram Rune Giant Wizard Executioner Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Battle Ram Rune Giant

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Wizard Executioner P.E.K.K.A Battle Ram
Rune Giant
Executioner
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Battle Ram Wizard Executioner
Goblinstein

Synergie w obronie 3 3

Arrows
Tornado P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Wizard Executioner P.E.K.K.A Arrows
Rune Giant
Executioner
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner
P.E.K.K.A Executioner
Tornado P.E.K.K.A Executioner
P.E.K.K.A
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Executioner
Tornado Arrows Wizard Executioner
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Executioner Arrows Wizard Tornado
Arrows Executioner Wizard Tornado
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Executioner Arrows Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Wizard Arrows Tornado Executioner P.E.K.K.A
Arrows Wizard Tornado Executioner
Arrows Wizard Tornado Executioner
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Arrows Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Wizard Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Executioner
Arrows Wizard Executioner Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Wizard Executioner
Wizard Executioner
Tornado Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Arrows
Wizard Executioner Arrows
Arrows Wizard Executioner Tornado
Arrows Wizard Tornado Executioner
Arrows Wizard Tornado Executioner
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Tornado
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Wizard Executioner
Arrows Wizard Tornado Executioner
Arrows Wizard Tornado
Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado Executioner
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard Tornado Executioner
Arrows
Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076