Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Royal Ghost Bandit Fireball Battle Ram Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Royal Ghost Bandit Fireball

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram P.E.K.K.A Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Giant Snowball Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Giant Snowball Bandit Magic Archer Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Battle Ram
Royal Ghost
Giant Snowball Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Battle Ram Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Giant Snowball
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bandit Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard
Royal Ghost
Giant Snowball Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Giant Snowball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Fireball Royal Ghost Bandit Magic Archer
Giant Snowball Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Giant Snowball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Fireball Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Fireball Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Ghost Bandit
Fireball Giant Snowball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Bandit
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Giant Snowball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Giant Snowball Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bandit Magic Archer
Giant Snowball Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Fireball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076