Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers
Zap
Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Battle Ram Bomb Tower Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Musketeer Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers
Fireball
Musketeer Battle Ram Bomb Tower Royal Hogs Wall Breakers
Poison
Musketeer Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Musketeer Battle Ram Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers The Log Musketeer Battle Ram Bomb Tower Rune Giant Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Wall Breakers The Log Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Wall Breakers
Musketeer
Battle Ram Royal Hogs Rune Giant The Log
Battle Ram
The Log Electro Spirit Musketeer Royal Hogs Wall Breakers
Bomb Tower
Royal Hogs
Musketeer Battle Ram The Log
Wall Breakers
Electro Spirit Battle Ram The Log
Rune Giant
Musketeer
The Log
Battle Ram Musketeer Royal Hogs Wall Breakers

Synergie w obronie 2 2

Electro Spirit
The Log
Musketeer
The Log Bomb Tower
Battle Ram
Bomb Tower
The Log Musketeer
Royal Hogs
Wall Breakers
Rune Giant
The Log
Musketeer Bomb Tower Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Bomb Tower Musketeer The Log
Bomb Tower Musketeer
Bomb Tower Musketeer
Bomb Tower The Log
The Log Electro Spirit Musketeer Bomb Tower
Musketeer Electro Spirit Bomb Tower
Electro Spirit Musketeer Bomb Tower The Log
Musketeer Bomb Tower
Musketeer
Electro Spirit Musketeer Bomb Tower The Log
Musketeer
Bomb Tower Musketeer The Log
Bomb Tower Electro Spirit The Log
Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Musketeer
Bomb Tower Electro Spirit Musketeer The Log
Bomb Tower The Log Electro Spirit Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Electro Spirit Musketeer Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Musketeer Bomb Tower The Log
Musketeer Bomb Tower The Log
Musketeer The Log
Musketeer
Electro Spirit Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower
Electro Spirit Bomb Tower The Log
Musketeer
Musketeer Bomb Tower
The Log
Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Electro Spirit Musketeer Bomb Tower The Log
Electro Spirit Musketeer Bomb Tower The Log
Electro Spirit Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
The Log
Electro Spirit Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Electro Spirit
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Musketeer
Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076