Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Battle Ram Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Battle Ram
Zap
Skeletons Spear Goblins Battle Ram Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit
The Log
Skeletons Spear Goblins Battle Ram Cannon Cart Bandit
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Fireball
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Poison
Spear Goblins
Lightning
Battle Ram Cannon Cart Bandit Goblinstein
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Battle Ram Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Arrows Royal Ghost Bandit Battle Ram Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Battle Ram
Bandit Spear Goblins Arrows Royal Ghost
Cannon Cart
Spear Goblins Arrows Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Spear Goblins Battle Ram Cannon Cart Bandit
Bandit
Battle Ram Spear Goblins Arrows Cannon Cart Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Spear Goblins
Skeletons Arrows Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows
Spear Goblins Cannon Cart Bandit
Battle Ram
Cannon Cart
Skeletons Spear Goblins Arrows Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Skeletons Spear Goblins Cannon Cart
Bandit
Skeletons Spear Goblins Arrows Cannon Cart
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins
Skeletons Cannon Cart Bandit
Skeletons Cannon Cart Bandit
Skeletons Cannon Cart Bandit
Arrows
Arrows Skeletons Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Spear Goblins Arrows
Arrows Cannon Cart Bandit
Skeletons
Skeletons Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Skeletons Spear Goblins Arrows Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows Spear Goblins
Skeletons Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart Bandit
Bandit
Skeletons Arrows Cannon Cart
Arrows Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Cannon Cart
Royal Ghost Spear Goblins Arrows Cannon Cart Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Cannon Cart Royal Ghost
Bandit Skeletons Spear Goblins Cannon Cart
Cannon Cart Bandit
Skeletons Cannon Cart Bandit
Arrows Skeletons
Skeletons Spear Goblins Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Skeletons Spear Goblins Cannon Cart Bandit
Skeletons
Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Skeletons Bandit
Cannon Cart
Skeletons Spear Goblins Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Arrows
Arrows
Arrows Spear Goblins
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows
Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart
Spear Goblins Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Spear Goblins Cannon Cart Bandit
Arrows
Arrows
Cannon Cart
Arrows
Arrows
Cannon Cart
Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076