Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Elixir Golem Battle Ram Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Battle Ram Skeleton Army
Zap
Skeletons Tombstone Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Elixir Golem Battle Ram Bomb Tower Skeleton Army
The Log
Skeletons Tombstone Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Tombstone Elixir Golem Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Skeletons Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Mother Witch
Fireball
Tombstone Elixir Golem Battle Ram Bomb Tower Skeleton Army Mother Witch
Poison
Tombstone Elixir Golem Bomb Tower Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Tombstone Battle Ram Bomb Tower Mother Witch
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Tornado Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tombstone Elixir Golem Skeleton Army Tornado Battle Ram Bomb Tower Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Tombstone Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tombstone
Elixir Golem
Tornado Mother Witch
Battle Ram
Tornado Mother Witch
Bomb Tower
Skeleton Army
Tornado
Elixir Golem Battle Ram
Mother Witch
Elixir Golem Battle Ram

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Tombstone Bomb Tower Tornado
Tombstone
Skeletons Mother Witch
Elixir Golem
Battle Ram
Bomb Tower
Tornado Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army
Bomb Tower
Tornado
Bomb Tower Skeletons Mother Witch
Mother Witch
Tombstone Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone
Bomb Tower Skeleton Army Skeletons Tombstone
Bomb Tower Skeleton Army Tornado Skeletons Tombstone
Bomb Tower Skeleton Army Skeletons Tombstone
Tombstone Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Skeletons Bomb Tower Mother Witch
Tornado Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Tombstone Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Skeletons
Skeleton Army Mother Witch Skeletons Tombstone Bomb Tower Tornado
Tornado
Tombstone Bomb Tower Skeleton Army Skeletons
Bomb Tower Skeleton Army Tombstone Tornado
Skeleton Army Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Bomb Tower Skeletons Tombstone Skeleton Army Tornado
Tombstone Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Bomb Tower Tornado Tombstone Mother Witch
Bomb Tower Tornado
Skeleton Army Bomb Tower Mother Witch
Tombstone Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Tombstone
Bomb Tower
Tombstone Skeleton Army Skeletons Bomb Tower
Skeleton Army Tornado
Skeletons Tombstone Skeleton Army
Mother Witch Skeletons Bomb Tower Tornado
Skeleton Army Skeletons Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Skeletons Tombstone Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Skeletons Tombstone Skeleton Army
Tombstone Bomb Tower
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Skeletons Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Skeletons Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Mother Witch
Tombstone Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado
Mother Witch Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Mother Witch
Tornado
Tornado
Tornado Mother Witch
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Mother Witch
Tombstone Skeleton Army
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076