Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Guards
Zap
Battle Ram Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Guards Dark Prince Ice Wizard
The Log
Battle Ram Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Guards Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Battle Ram Ice Wizard
Poison
Guards Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Rocket Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Rocket Guards Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Ice Wizard Fireball Valkyrie Battle Ram Dark Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Battle Ram Dark Prince
Fireball
Arrows Battle Ram Dark Prince
Valkyrie
Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Arrows Fireball Valkyrie
Rocket
Guards
Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Fireball Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Arrows Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Fireball Ice Wizard
Battle Ram
Rocket
Guards
Ice Wizard
Dark Prince
Arrows Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Rocket Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Guards Dark Prince Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Rocket Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Guards Dark Prince Ice Wizard
Rocket Arrows Fireball Ice Wizard
Rocket Arrows Fireball Valkyrie
Ice Wizard
Guards Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Guards Ice Wizard Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball Valkyrie Rocket Guards Dark Prince Ice Wizard
Fireball Valkyrie Rocket Arrows Guards Dark Prince
Rocket Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Guards Dark Prince Ice Wizard
Arrows Valkyrie Fireball Guards Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince Arrows Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Valkyrie Rocket
Guards Valkyrie Rocket Dark Prince
Valkyrie Rocket Guards Dark Prince Fireball
Valkyrie Guards Dark Prince
Arrows Fireball Rocket Ice Wizard
Rocket Guards Dark Prince Fireball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince
Rocket Fireball Valkyrie Dark Prince
Guards
Valkyrie Guards Dark Prince
Rocket Arrows Fireball Valkyrie Guards Dark Prince
Rocket Dark Prince Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie
Guards Fireball Valkyrie Rocket Dark Prince
Arrows Valkyrie Fireball Dark Prince Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Rocket Guards
Arrows Fireball Ice Wizard
Rocket Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Rocket Guards Dark Prince
Fireball Rocket Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Rocket Ice Wizard
Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Rocket Fireball Guards
Rocket Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Arrows Rocket
Rocket Fireball
Arrows Fireball Rocket
Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Arrows Fireball Rocket
Arrows Fireball Rocket
Rocket
Rocket Arrows Fireball Dark Prince
Rocket Arrows Fireball Valkyrie
Rocket Fireball
Rocket Arrows Fireball
Rocket
Rocket Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball Arrows
Fireball Rocket Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard
Rocket Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball Rocket
Rocket Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Fireball Rocket Guards Dark Prince
Fireball Rocket Arrows Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Rocket Dark Prince
Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Dark Prince
Fireball Rocket Guards
Fireball Rocket
Fireball Rocket Dark Prince
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076