Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Battle Ram Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Battle Ram Skeleton Army
Zap
Bomber Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Bomber Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Bomber Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Mega Minion Valkyrie Battle Ram Skeleton Army
Fireball
Bomber Mega Minion Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Bomber Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Valkyrie Battle Ram Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Minion Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Barbarian Barrel Mega Minion Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Barbarian Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Battle Ram
Bomber
Valkyrie Battle Ram Barbarian Barrel
Mega Minion
Electro Spirit Valkyrie
Valkyrie
Bomber Mega Minion Battle Ram
Battle Ram
Electro Spirit Bomber Valkyrie Barbarian Barrel
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Mega Minion
Bomber
Valkyrie Barbarian Barrel
Mega Minion
Electro Spirit Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army
Valkyrie
Bomber Mega Minion Inferno Tower
Battle Ram
Inferno Tower
Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Mega Minion Inferno Tower
Skeleton Army
Inferno Tower Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Mega Minion Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Mega Minion Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Mega Minion Valkyrie
Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Spirit Bomber Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Inferno Tower Electro Spirit
Electro Spirit Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Bomber Mega Minion Barbarian Barrel
Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Mega Minion Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Bomber Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Electro Spirit Bomber Mega Minion Barbarian Barrel Skeleton Army
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Spirit Bomber Mega Minion
Inferno Tower
Bomber Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Barbarian Barrel
Bomber Mega Minion Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Electro Spirit
Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Electro Spirit Mega Minion Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army
Inferno Tower Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Spirit Bomber Mega Minion Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Spirit Bomber Mega Minion Inferno Tower Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Barbarian Barrel
Electro Spirit Mega Minion
Bomber
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Mega Minion Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Valkyrie Barbarian Barrel
Mega Minion
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mega Minion
Mega Minion
Bomber
Electro Spirit
Electro Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army
Mega Minion
Barbarian Barrel
Mega Minion Valkyrie
Bomber
Mega Minion
Electro Spirit
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076