Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon
Zap
Cannon Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Dark Prince Magic Archer
The Log
Cannon Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Magic Archer
Poison
Cannon Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Skeleton Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Cannon
Skeleton Barrel
Zap Valkyrie Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Valkyrie
Zap Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Battle Ram
Zap Magic Archer Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Valkyrie Battle Ram Dark Prince
Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Zap Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 1 13

Zap
Cannon Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Cannon
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Skeleton Barrel
Zap
Valkyrie
Zap Cannon Baby Dragon Magic Archer
Battle Ram
Baby Dragon
Zap Cannon Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Zap Cannon Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Cannon Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Zap Cannon Valkyrie Dark Prince
Cannon Valkyrie Dark Prince
Cannon Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Zap Cannon Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Zap Cannon Baby Dragon Magic Archer
Zap Cannon Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Cannon
Cannon Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Cannon Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Cannon Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Cannon Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Cannon
Zap Cannon
Cannon Valkyrie Dark Prince
Cannon Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Zap Valkyrie Baby Dragon Cannon Dark Prince Magic Archer
Cannon
Valkyrie Dark Prince Cannon Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Zap
Cannon Valkyrie Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Cannon
Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Zap Cannon Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Skeleton Barrel
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Dark Prince Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap
Dark Prince
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076