Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Battle Ram Witch P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Wall Breakers
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Battle Ram Wall Breakers Witch
Zap
Spear Goblins Battle Ram Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Wall Breakers Witch
The Log
Spear Goblins Battle Ram Wall Breakers Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Mega Minion Battle Ram Wall Breakers Witch P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Battle Ram Wall Breakers Witch
Poison
Spear Goblins Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Wall Breakers Mega Minion Battle Ram Golden Knight Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap Wall Breakers Mega Minion

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Battle Ram Wall Breakers
Zap
Mega Minion Battle Ram P.E.K.K.A Spear Goblins Wall Breakers Witch
Mega Minion
Zap
Battle Ram
Zap Spear Goblins Wall Breakers Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Wall Breakers
Spear Goblins Zap Battle Ram
Witch
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram Witch
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Zap Mega Minion P.E.K.K.A Golden Knight
Zap
Mega Minion Spear Goblins Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Minion
Zap Spear Goblins Witch Golden Knight
Battle Ram
Wall Breakers
Witch
Zap Mega Minion
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap
Golden Knight
Spear Goblins Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Mega Minion Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Witch
Witch P.E.K.K.A Mega Minion
Witch P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Mega Minion
Mega Minion Spear Goblins Zap Witch
Zap P.E.K.K.A Golden Knight
Witch P.E.K.K.A
Spear Goblins
Witch Spear Goblins Zap Mega Minion
Mega Minion Spear Goblins Zap Witch
P.E.K.K.A Zap Witch
Zap Mega Minion Witch P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Mega Minion Witch Golden Knight
Zap Witch Spear Goblins Mega Minion
P.E.K.K.A
Spear Goblins Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Mega Minion
P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Witch
Zap Witch
P.E.K.K.A Spear Goblins Mega Minion Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Mega Minion Witch
Witch P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Witch
Witch Spear Goblins Zap Mega Minion P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Mega Minion Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap
Spear Goblins Zap Mega Minion Witch
Witch
Zap
Zap Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap
Golden Knight
Zap
Spear Goblins Zap Witch Golden Knight
Zap Mega Minion
Zap Witch Golden Knight
Zap
Zap Witch
Mega Minion Witch
Zap Witch Golden Knight
Zap Witch Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Witch
Zap Mega Minion Witch
Mega Minion
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Witch
Zap Mega Minion Witch
Mega Minion
Zap
Zap
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Witch Golden Knight
Zap Witch
Zap Witch Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076