Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Three Musketeers P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Three Musketeers Little Prince
Zap
Skeletons Battle Ram Three Musketeers Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Three Musketeers Little Prince
The Log
Skeletons Battle Ram Three Musketeers Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram Three Musketeers P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Battle Ram Three Musketeers Little Prince
Poison
Three Musketeers Little Prince
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Little Prince
Rocket
Three Musketeers Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Arrows Little Prince Battle Ram P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Three Musketeers The Log Little Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Zap The Log Arrows Three Musketeers P.E.K.K.A
Three Musketeers
Zap Battle Ram The Log
P.E.K.K.A
Zap Arrows Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Zap Three Musketeers P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Zap The Log

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Zap P.E.K.K.A The Log Little Prince
Zap
Skeletons Arrows Three Musketeers P.E.K.K.A The Log Little Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Little Prince
Battle Ram
Three Musketeers
Zap The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Arrows
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Three Musketeers Little Prince
Little Prince
Skeletons Zap Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Three Musketeers The Log
Three Musketeers P.E.K.K.A Skeletons
Three Musketeers P.E.K.K.A Skeletons
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Zap
Three Musketeers Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows P.E.K.K.A The Log
Three Musketeers P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Little Prince
Skeletons Zap Arrows The Log
Arrows Three Musketeers Zap
P.E.K.K.A Skeletons Zap Three Musketeers The Log
Three Musketeers Zap Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Three Musketeers Skeletons Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Three Musketeers The Log Little Prince
Zap Arrows The Log Little Prince
P.E.K.K.A Three Musketeers
Arrows P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Three Musketeers
Arrows Skeletons Zap Three Musketeers
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons The Log
P.E.K.K.A Skeletons Three Musketeers
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows The Log
P.E.K.K.A Skeletons Three Musketeers
Three Musketeers
Skeletons Zap Three Musketeers P.E.K.K.A The Log Little Prince
Arrows Zap P.E.K.K.A The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows Zap
Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Three Musketeers
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
Three Musketeers The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Three Musketeers The Log
Arrows Three Musketeers The Log
Arrows Three Musketeers
Zap Arrows Three Musketeers The Log
Zap Arrows The Log Little Prince
The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Little Prince
Arrows The Log Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Little Prince
Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Zap
Zap Arrows Three Musketeers
Arrows The Log
Three Musketeers
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
Zap The Log Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076