Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Hunter Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hunter Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Bomb Tower Hunter Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomb Tower Hunter Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Hunter Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Valkyrie Bomb Tower Hunter Electro Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Void Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Void Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Hunter Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower
Void
Arrows
Hunter
Valkyrie Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Arrows Valkyrie Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Void Valkyrie Bomb Tower
Elite Barbarians
Valkyrie Hunter
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Bomb Tower Hunter Electro Wizard
Bomb Tower
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Void
Arrows
Hunter
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Hunter Ram Rider
Ram Rider
Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Void Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Bomb Tower Hunter Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Hunter Ram Rider Elite Barbarians Valkyrie Void Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Hunter Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Bomb Tower Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Ram Rider Arrows Bomb Tower Void
Arrows Valkyrie Bomb Tower Void Electro Wizard Ram Rider
Hunter Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Bomb Tower Hunter Ram Rider
Arrows Hunter Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Hunter Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Arrows Hunter Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Hunter Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Elite Barbarians Hunter Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Arrows Elite Barbarians Valkyrie Hunter Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower Elite Barbarians Hunter Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Bomb Tower Hunter Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Bomb Tower Hunter Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Bomb Tower Hunter Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Hunter
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Hunter Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Hunter Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Ram Rider
Arrows Bomb Tower Hunter Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Void Hunter Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Hunter
Void Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Hunter
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Void Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Hunter Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower
Elite Barbarians Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower Hunter
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Bomb Tower Hunter Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie
Arrows Void Electro Wizard Ram Rider
Arrows Void
Arrows Valkyrie Void
Arrows Valkyrie
Arrows Hunter Ram Rider
Arrows
Arrows Hunter Ram Rider
Arrows Void Ram Rider
Elite Barbarians Void Electro Wizard
Void Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Void Arrows
Elite Barbarians Void Hunter
Arrows Void
Arrows Elite Barbarians
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Void Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows Valkyrie Void
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Valkyrie Hunter
Arrows Void Hunter Electro Wizard Ram Rider
Void Arrows Ram Rider
Void Arrows
Elite Barbarians Arrows Void Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Void
Elite Barbarians Void
Void Arrows Hunter
Void Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Void
Arrows Hunter Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Void Valkyrie Hunter Electro Wizard
Arrows
Void Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076