Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Guards Witch Ram Rider
Zap
Cannon Guards Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Cannon Guards Witch Electro Wizard
The Log
Cannon Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Cannon Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Knight Guards Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Guards Freeze Electro Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon
Guards
The Log Ram Rider
Freeze
Witch
Knight Ram Rider
The Log
Knight Guards Ram Rider
Electro Wizard
Knight Ram Rider
Ram Rider
Knight Guards Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Knight
Cannon Electro Wizard Witch The Log
Cannon
Knight The Log Guards Witch Electro Wizard
Guards
Cannon Witch The Log Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Witch
Knight Cannon Guards The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Knight Guards Witch Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Knight Cannon Guards Freeze Witch The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight Cannon Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon Witch Ram Rider Knight Freeze Electro Wizard
Cannon Witch Knight Guards Electro Wizard Ram Rider
The Log
Freeze The Log Cannon Guards Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Cannon Freeze Witch
Cannon The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon Witch
Knight Guards Cannon Electro Wizard
Guards Witch Electro Wizard Knight Cannon Freeze The Log Ram Rider
Witch Electro Wizard Ram Rider
Cannon Knight Guards Freeze Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon Guards Freeze Witch The Log Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard Ram Rider
Cannon Freeze The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight Cannon Witch Electro Wizard
Cannon Knight Guards Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Freeze Witch The Log Knight Cannon Guards Electro Wizard Ram Rider
Cannon Electro Wizard Ram Rider
Knight Cannon Guards Witch The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight The Log
Guards Knight Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Guards Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight Cannon Guards Witch Ram Rider
Freeze Witch Electro Wizard Ram Rider
Guards Knight Witch Electro Wizard Ram Rider
Knight
Freeze Electro Wizard Knight Witch The Log
Witch Cannon Guards
Knight Guards Witch
Guards The Log Electro Wizard
Knight Cannon Guards Witch Ram Rider
Cannon Witch
Guards Witch Electro Wizard Knight Freeze The Log
Cannon Freeze Witch The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards Freeze The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Knight Guards Freeze The Log
The Log
Freeze Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Freeze Ram Rider
The Log Ram Rider
Guards Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight The Log
Freeze
The Log
Witch The Log
The Log
Freeze
The Log Electro Wizard
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Witch
Witch
The Log Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch The Log Ram Rider
The Log
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Guards Freeze Witch
The Log
Freeze Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Guards Freeze Witch
Witch Electro Wizard Ram Rider
Freeze
The Log
Knight Electro Wizard
The Log
Guards Freeze Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076