Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Prince Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Prince Ram Rider
Fireball
Tesla Wizard Ram Rider
Poison
Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Prince Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tesla Fireball Valkyrie Wizard Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
The Log Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Prince Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard The Log Ram Rider
The Log
Fireball Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Wizard The Log Ram Rider

Synergie w obronie 3 15

Tesla
The Log Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball
The Log Tesla Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Tesla Fireball Wizard Prince The Log
Wizard
Tesla Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Tesla Fireball Prince Valkyrie Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball The Log
Mega Knight
Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Tesla Valkyrie Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Prince Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Tesla Prince Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Fireball Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Ram Rider Fireball Wizard
Tesla Fireball Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Prince
Tesla Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Tesla Fireball Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Fireball Wizard Ram Rider
Tesla Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Tesla Prince The Log
Tesla Prince Ram Rider Mega Knight
Tesla Fireball Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Tesla Fireball Mega Knight Valkyrie Wizard Prince The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard The Log Tesla Fireball Ram Rider Mega Knight
Tesla Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Tesla Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Prince
Fireball Tesla Valkyrie Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince The Log Ram Rider
Valkyrie Prince Mega Knight Tesla Fireball The Log Ram Rider
Tesla Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Tesla Ram Rider
Prince Tesla Fireball Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Tesla Valkyrie Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Prince The Log
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Prince The Log
Prince Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla Fireball Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Wizard Ram Rider
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince The Log Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Prince The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball Prince
Fireball Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076