Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Ram Rider Graveyard
Zap
Dark Prince Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Heal Spirit Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Graveyard
The Log
Heal Spirit Dark Prince Ram Rider Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Heal Spirit Graveyard
Royal Delivery
Heal Spirit Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Graveyard
Fireball
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Graveyard Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Dark Prince
Heal Spirit Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Graveyard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Heal Spirit Barbarian Barrel Ram Rider Graveyard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Graveyard Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Heal Spirit Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard
Graveyard
Barbarian Barrel Electro Wizard Heal Spirit Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Heal Spirit
Barbarian Barrel
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Magic Archer
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Magic Archer
Electro Wizard Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Electro Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076