Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider Little Prince
Zap
Bats Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Royal Ghost Little Prince
The Log
Ram Rider Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Little Prince
Fireball
Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Bats Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Wizard Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Royal Ghost Little Prince Freeze Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Royal Ghost Little Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
P.E.K.K.A Ram Rider Bats Freeze Royal Ghost Little Prince
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Freeze
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard Ram Rider
Royal Ghost
Zap Wizard Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Zap Bats Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Little Prince
Zap Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Bats
Zap Freeze P.E.K.K.A
Zap
Bats P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Little Prince
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost
Freeze
Bats Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard
Royal Ghost
Zap Wizard Little Prince
Ram Rider
Zap
Little Prince
Zap Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bats Freeze
P.E.K.K.A Bats Ram Rider
P.E.K.K.A
Freeze Bats Zap Royal Ghost
Bats Ram Rider Zap Wizard Freeze Little Prince
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Royal Ghost Little Prince
Bats Zap Wizard Freeze Royal Ghost Ram Rider
Bats Zap Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Bats Zap Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap Freeze P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Bats P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Royal Ghost Ram Rider Little Prince
Zap Wizard Freeze Bats Royal Ghost Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Royal Ghost Bats P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Bats Zap Freeze Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard
Bats Zap Freeze P.E.K.K.A Little Prince
Bats Zap Wizard Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Royal Ghost
Zap Royal Ghost Ram Rider
Freeze
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Freeze Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Freeze Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Bats
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard
Freeze
Zap
Zap Wizard
Wizard
Freeze
Bats
Zap Wizard
Zap Wizard Little Prince
Wizard
Zap
Zap Freeze Wizard Little Prince
Zap Wizard Royal Ghost Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap
Bats Zap Wizard Little Prince
Zap Bats Wizard Freeze
Zap Wizard
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Bats Freeze
Zap Wizard Ram Rider
Freeze
Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Freeze
Bats Zap
Zap Freeze Royal Ghost Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076