Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Hunter Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Hunter P.E.K.K.A Princess Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Princess Fisherman Ram Rider
Zap
Firecracker Royal Giant Princess Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Hunter Princess
The Log
Firecracker Royal Giant Hunter Princess Fisherman Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Wizard Hunter P.E.K.K.A Princess Fisherman Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Hunter Princess Fisherman Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Hunter Princess Fisherman
Lightning
Wizard Hunter Fisherman Ram Rider
Rocket
Wizard Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Fisherman Hunter Wizard Ram Rider Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Princess Fisherman Hunter

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant P.E.K.K.A Princess Fisherman Ram Rider
Royal Giant
Firecracker Hunter Fisherman Wizard Princess
Wizard
Royal Giant P.E.K.K.A Ram Rider
Hunter
Royal Giant Fisherman P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Hunter Princess Fisherman Ram Rider
Princess
Firecracker Royal Giant P.E.K.K.A
Fisherman
Royal Giant Hunter Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Wizard Hunter P.E.K.K.A Fisherman

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Hunter P.E.K.K.A Princess Fisherman
Royal Giant
Wizard
P.E.K.K.A
Hunter
Fisherman Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Hunter Princess Fisherman
Princess
Firecracker P.E.K.K.A
Fisherman
Hunter Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Hunter Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Firecracker Fisherman Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Firecracker Fisherman Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A Princess
Firecracker Hunter
Hunter Ram Rider Firecracker Wizard Princess
P.E.K.K.A Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Princess Fisherman
Firecracker Hunter Fisherman
Firecracker Wizard Hunter Princess Fisherman Ram Rider
Hunter Firecracker Wizard Princess Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Hunter P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Wizard Firecracker Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Wizard Hunter Fisherman Ram Rider
Wizard Hunter Firecracker Princess Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Hunter Fisherman Ram Rider
Wizard Firecracker Hunter P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Wizard Hunter Fisherman
P.E.K.K.A Hunter Fisherman Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Hunter Fisherman Ram Rider
Firecracker Wizard Hunter Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
P.E.K.K.A Hunter Fisherman
P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Wizard Hunter Ram Rider
Wizard Firecracker Princess
Firecracker Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Wizard Hunter P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess Fisherman Ram Rider
Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Hunter Princess Ram Rider
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Hunter Princess Ram Rider
Firecracker Wizard Fisherman Ram Rider
Fisherman
Firecracker Wizard Princess Fisherman Ram Rider
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Hunter Princess Fisherman
Firecracker Princess Fisherman
Princess Firecracker Fisherman
Firecracker Wizard Hunter Princess
Firecracker Wizard Princess
Fisherman
Firecracker Wizard Hunter Princess Fisherman
Firecracker Wizard Princess
Wizard Princess
Fisherman
Firecracker Wizard Hunter Princess
Fisherman
Firecracker Wizard Hunter Princess Fisherman Ram Rider
Wizard Princess Fisherman Ram Rider
Firecracker Fisherman
Firecracker Wizard Hunter Princess
Firecracker Wizard
Wizard Hunter
Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Princess
Princess
Firecracker Wizard Hunter Princess Ram Rider
Firecracker Wizard Hunter Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076