Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Clone Witch Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Clone Witch Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch
The Log
Clone Witch Ram Rider
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Wizard Clone Witch Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Clone Witch Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Clone Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Balloon Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Inferno Dragon Wizard Witch Balloon Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Clone Inferno Dragon Wizard Witch

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Balloon P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Clone
Balloon Witch Inferno Dragon
Witch
Clone P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Balloon
Clone Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Witch Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Clone
Ram Rider
Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch Balloon Ram Rider

Synergie w obronie 0 4

Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Clone
Witch
Mega Knight
Balloon
P.E.K.K.A
Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Wizard Witch
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight
Witch Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ram Rider
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Witch
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076