Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Flying Machine Goblin Demolisher

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Rascals Heal Spirit Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse
Giant Snowball
Goblins Barbarians Flying Machine Goblin Curse
Zap
Goblins Flying Machine Goblin Curse
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Rascals Heal Spirit Goblin Curse
The Log
Goblins Barbarians Rascals Heal Spirit Goblin Demolisher Goblin Curse
Earthquake
Barbarians
Arrows
Goblins Rascals Heal Spirit Flying Machine Goblin Curse
Royal Delivery
Goblins Barbarians Rascals Heal Spirit Flying Machine Goblin Demolisher
Fireball
Barbarians Rascals Flying Machine
Poison
Barbarians Rascals Flying Machine Goblin Curse
Lightning
Rocket
Barbarians Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Goblin Demolisher Goblin Curse Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Goblin Curse Flying Machine Goblin Demolisher Freeze Barbarians Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Goblins Goblin Curse Flying Machine

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Barbarians
Heal Spirit
Rascals
Flying Machine
Heal Spirit
Barbarians
Flying Machine
Rascals
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Freeze

Synergie w obronie 0 2

Goblins
Flying Machine Freeze
Barbarians
Rascals
Heal Spirit
Flying Machine
Goblins
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Freeze
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Barbarians Goblins Rascals Flying Machine Goblin Curse
Barbarians Goblins Rascals Goblin Curse Freeze
Barbarians Goblins Rascals Goblin Curse
Barbarians
Freeze Goblins Rascals Flying Machine
Rascals Flying Machine Goblin Curse Freeze
Barbarians Rascals Flying Machine
Barbarians Goblins Rascals Goblin Curse
Goblins Barbarians Rascals
Goblins Barbarians Goblin Curse Rascals Flying Machine Freeze
Rascals Flying Machine Goblin Curse
Barbarians Rascals Flying Machine Goblin Curse Freeze
Goblins Barbarians Rascals Goblin Curse Freeze
Barbarians Rascals Goblin Curse
Barbarians Rascals Goblin Curse Freeze
Barbarians Goblins Rascals
Goblins Barbarians Rascals Flying Machine
Freeze Barbarians Rascals Flying Machine Goblin Curse
Barbarians Goblin Curse
Rascals Goblins Barbarians Flying Machine Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Goblins
Flying Machine
Barbarians Goblins Rascals
Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Goblin Curse
Rascals Flying Machine Goblin Curse Freeze
Rascals Goblins Barbarians Flying Machine
Barbarians Rascals Goblin Curse
Freeze Goblins Barbarians Flying Machine
Barbarians Goblin Curse
Barbarians Rascals Flying Machine
Barbarians
Barbarians Rascals Goblin Curse
Barbarians Rascals Flying Machine Goblin Curse
Barbarians Rascals Goblins Flying Machine Freeze
Barbarians Rascals Flying Machine Goblin Curse Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Flying Machine Freeze
Flying Machine Goblin Curse
Flying Machine
Barbarians Rascals Flying Machine Freeze
Goblin Curse
Flying Machine Goblin Curse Freeze
Flying Machine
Flying Machine Goblin Curse Freeze
Flying Machine
Goblins
Flying Machine
Flying Machine Goblin Curse
Flying Machine
Flying Machine Freeze
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Freeze
Flying Machine
Flying Machine Goblin Curse
Barbarians Flying Machine
Goblin Curse Freeze
Flying Machine
Flying Machine
Goblin Curse
Flying Machine Goblin Curse
Flying Machine Freeze
Freeze
Goblin Curse
Barbarians Flying Machine Freeze
Flying Machine Goblin Curse
Freeze
Rascals Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Rascals Flying Machine Freeze
Flying Machine
Flying Machine Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076