Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Baby Dragon Bandit Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Royal Hogs Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Miner Bandit Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Hogs Baby Dragon Miner Night Witch
Zap
Fire Spirit Royal Hogs Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Royal Hogs Bandit Night Witch
The Log
Fire Spirit Rascals Royal Hogs Bandit
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Rascals Royal Hogs Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Royal Hogs Baby Dragon Miner Bandit Night Witch
Fireball
Rascals Royal Hogs Baby Dragon Bandit Night Witch
Poison
Rascals Royal Hogs Night Witch
Lightning
Baby Dragon Bandit Night Witch
Rocket
Rascals Royal Hogs Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Miner Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Miner Bandit Baby Dragon Night Witch Rascals Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Miner Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Royal Hogs Baby Dragon Bandit
Rascals
Baby Dragon Miner Bandit
Royal Hogs
Fire Spirit Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Rascals Miner Bandit Mega Knight
Miner
Fire Spirit Rascals Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Rascals Royal Hogs Baby Dragon Miner Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Royal Hogs Baby Dragon Miner Bandit Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Rascals
Baby Dragon
Royal Hogs
Baby Dragon
Rascals Bandit Mega Knight
Miner
Mega Knight
Bandit
Baby Dragon Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Miner Bandit Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Rascals Bandit Night Witch Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Rascals Bandit Night Witch
Night Witch Rascals Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Rascals Baby Dragon Bandit Night Witch Mega Knight
Fire Spirit Rascals Baby Dragon Night Witch
Rascals Baby Dragon Bandit Mega Knight
Rascals Night Witch
Fire Spirit Rascals Miner Bandit Night Witch Mega Knight
Rascals Baby Dragon Bandit Night Witch Mega Knight
Rascals Baby Dragon Night Witch
Night Witch Mega Knight Fire Spirit Rascals Bandit
Fire Spirit Mega Knight Rascals Baby Dragon Night Witch
Rascals Bandit Mega Knight
Rascals Bandit Mega Knight
Mega Knight Rascals Night Witch
Fire Spirit Mega Knight Rascals Baby Dragon Bandit Night Witch
Baby Dragon Fire Spirit Rascals Bandit Mega Knight
Rascals Mega Knight Fire Spirit Baby Dragon Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Bandit
Bandit Baby Dragon Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Rascals
Mega Knight Rascals Bandit Night Witch
Rascals Bandit Night Witch Mega Knight
Fire Spirit Rascals Baby Dragon
Rascals Bandit Night Witch
Mega Knight Rascals
Mega Knight Baby Dragon Bandit
Mega Knight Rascals
Mega Knight
Rascals Mega Knight Bandit Night Witch
Rascals Baby Dragon Mega Knight
Rascals Baby Dragon Night Witch
Mega Knight Rascals Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Miner Bandit
Baby Dragon Miner Bandit
Rascals
Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Miner Bandit
Fire Spirit Night Witch
Miner Bandit
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Miner Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Night Witch
Fire Spirit Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fire Spirit Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Miner Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Miner Bandit Mega Knight
Miner Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Miner Bandit Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Bandit Night Witch
Fire Spirit Baby Dragon
Miner Rascals Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Rascals Baby Dragon
Baby Dragon Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076