Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Goblin Hut
Zap
Tombstone Goblin Hut
Barbarian Barrel
Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
The Log
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Tombstone Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut
Fireball
Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Poison
Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning
Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket
Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bomb Tower Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tombstone Fireball Bomb Tower Goblin Hut Rocket Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Tombstone Fireball

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Barbarian Hut
Tombstone
Fireball
Arrows The Log
Bomb Tower
Goblin Hut
Barbarian Hut The Log
Rocket
Barbarian Hut
Arrows Goblin Hut
The Log
Fireball Goblin Hut

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Tombstone Fireball Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Tombstone
Arrows Fireball Rocket
Fireball
The Log Arrows Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Bomb Tower
The Log Arrows Fireball
Goblin Hut
Arrows Fireball Barbarian Hut
Rocket
Tombstone The Log
Barbarian Hut
Arrows Fireball Goblin Hut The Log
The Log
Fireball Bomb Tower Rocket Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Tombstone Fireball Goblin Hut The Log
Bomb Tower Barbarian Hut Tombstone Goblin Hut The Log
Bomb Tower Goblin Hut Rocket Barbarian Hut Tombstone
Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Tombstone
Arrows Tombstone Fireball Bomb Tower Rocket The Log
Arrows Fireball The Log Bomb Tower
Rocket Arrows Tombstone Fireball Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut Arrows Fireball Bomb Tower The Log
Barbarian Hut Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Arrows Tombstone Fireball Bomb Tower Goblin Hut The Log
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Fireball Rocket The Log
Fireball Bomb Tower Rocket Barbarian Hut Arrows Tombstone Goblin Hut The Log
Barbarian Hut Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Rocket Barbarian Hut Fireball Goblin Hut The Log
Bomb Tower Barbarian Hut Arrows Tombstone Fireball Goblin Hut
Arrows Tombstone Fireball Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Arrows Bomb Tower The Log Tombstone Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Bomb Tower Goblin Hut
Arrows Fireball Bomb Tower The Log
Tombstone Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Tombstone Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Bomb Tower Rocket The Log
Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Rocket Barbarian Hut The Log
Rocket Fireball Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Tombstone Goblin Hut
Arrows Fireball Rocket Bomb Tower Goblin Hut
Rocket Tombstone Fireball Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Bomb Tower Barbarian Hut
Rocket Tombstone Fireball Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Rocket Arrows Fireball The Log
Rocket Tombstone Fireball Bomb Tower Barbarian Hut
Fireball Bomb Tower Barbarian Hut
Tombstone Goblin Hut Fireball Bomb Tower Rocket Barbarian Hut The Log
Arrows Fireball Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Arrows Tombstone Fireball Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rocket Barbarian Hut The Log
Arrows Fireball The Log
Rocket Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Arrows Fireball Rocket Barbarian Hut The Log
Fireball Rocket Arrows The Log
Arrows Fireball Rocket
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Barbarian Hut
Arrows Fireball The Log
Rocket Fireball
Rocket Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows Rocket
Rocket Fireball Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Arrows Fireball Rocket
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Rocket Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Arrows Fireball Goblin Hut Rocket Barbarian Hut The Log
Arrows Fireball Rocket
Rocket
Rocket Arrows Fireball The Log
Rocket Arrows Fireball The Log
Rocket Fireball The Log
Rocket Arrows Fireball
Rocket The Log
Rocket Arrows Fireball Barbarian Hut The Log
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Fireball Rocket Arrows The Log
Arrows Fireball
Rocket Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball Rocket The Log
Rocket Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball The Log
Tombstone Fireball Goblin Hut Rocket Barbarian Hut
Fireball Rocket Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Rocket
Arrows The Log Fireball
Rocket Arrows Fireball
Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket
Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076