Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Rage P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Wizard Elite Barbarians Rocket Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Rage Arrows Wizard Elite Barbarians

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Rage Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket
Rage
Elite Barbarians Sparky Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Rage Elite Barbarians Wizard
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Sparky Mega Knight Arrows P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Arrows Elite Barbarians Wizard Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Rocket Sparky
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Rocket
Rocket P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Rocket P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Sparky
Arrows
Rocket Arrows Sparky
Arrows Rocket Sparky
Wizard Rocket Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Rocket
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Elite Barbarians Sparky
Rocket Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Sparky
Arrows Rocket
Arrows Elite Barbarians Sparky
Rocket Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Arrows Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Wizard Sparky
Rocket Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Sparky
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Rocket Arrows Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Sparky
Rocket
Rocket Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076