Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Witch Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Flying Machine Wall Breakers Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Flying Machine Wall Breakers Witch
Zap
Spear Goblins Flying Machine Wall Breakers Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wall Breakers Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Wall Breakers Dark Prince Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Flying Machine Wall Breakers Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Wall Breakers Witch Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Flying Machine Witch Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Dark Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Witch Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Wall Breakers Flying Machine Dark Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Flying Machine Wall Breakers Dark Prince
Flying Machine
Spear Goblins Dark Prince
Rocket
Electro Giant
Wall Breakers
Spear Goblins Electro Wizard
Dark Prince
Electro Giant Spear Goblins Flying Machine Witch Electro Wizard
Witch
Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince Rocket
Electro Wizard
Wall Breakers Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Flying Machine
Spear Goblins Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Wall Breakers
Dark Prince
Spear Goblins Flying Machine Witch Electro Wizard
Witch
Dark Prince Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket Witch Dark Prince Electro Wizard
Witch Dark Prince Electro Wizard
Rocket Dark Prince
Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Spear Goblins Flying Machine Witch
Rocket Flying Machine Electro Giant Electro Wizard
Witch
Spear Goblins Dark Prince Electro Wizard
Witch Electro Wizard Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Electro Giant
Spear Goblins Flying Machine Witch Electro Wizard
Flying Machine Rocket Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Rocket Electro Giant Electro Wizard
Dark Prince Witch Electro Wizard
Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Witch Electro Wizard
Witch Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Spear Goblins Flying Machine Witch Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Dark Prince Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Rocket
Spear Goblins Rocket Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Witch
Rocket Electro Giant Flying Machine Witch Electro Wizard
Rocket Dark Prince Spear Goblins Flying Machine Witch Electro Wizard
Dark Prince
Rocket Electro Wizard Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Witch
Witch
Flying Machine Dark Prince Witch
Rocket Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Rocket Dark Prince Witch
Flying Machine Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Electro Wizard Spear Goblins Flying Machine Rocket Dark Prince
Flying Machine Dark Prince Witch Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket
Flying Machine Electro Wizard
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince
Electro Giant Spear Goblins Flying Machine Rocket Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine
Flying Machine
Rocket Electro Wizard
Rocket Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Spear Goblins Flying Machine Witch
Flying Machine Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Rocket Flying Machine Witch Electro Giant
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine
Electro Giant Dark Prince Witch
Witch
Flying Machine Witch Electro Wizard
Flying Machine Witch
Rocket
Flying Machine Witch Electro Giant Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Flying Machine Witch Electro Giant
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Spear Goblins Flying Machine Rocket Dark Prince Witch
Rocket Flying Machine Witch Electro Wizard
Flying Machine Rocket Dark Prince Electro Wizard
Flying Machine
Rocket Electro Giant
Flying Machine Dark Prince
Electro Giant Flying Machine Rocket Witch Electro Wizard
Flying Machine Rocket Witch Electro Wizard
Flying Machine Rocket Dark Prince Witch Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076