Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Balloon
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Baby Dragon Balloon
Poison
Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Rocket Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Rocket Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rocket Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Baby Dragon Freeze Balloon Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Spirit Arrows Baby Dragon

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Freeze
Rocket
Baby Dragon
Ice Spirit Balloon P.E.K.K.A
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Ice Spirit Arrows Freeze Baby Dragon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Rocket
Ice Spirit
Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A
Freeze
Balloon
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Freeze
P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Rocket P.E.K.K.A
Arrows Freeze Skeletons Baby Dragon
Rocket Ice Spirit Arrows Baby Dragon Freeze
Rocket Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Rocket Freeze
Rocket Ice Spirit Arrows Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket Ice Spirit Freeze P.E.K.K.A
Skeletons Arrows P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze Ice Spirit
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Rocket Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Rocket
Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Rocket Skeletons Ice Spirit Baby Dragon Freeze
Rocket P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Rocket Freeze P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Arrows
Rocket P.E.K.K.A Skeletons
Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Rocket Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Rocket Freeze
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Rocket Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Baby Dragon Freeze
Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket Freeze
Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Ice Spirit Freeze
Arrows Rocket
Rocket Ice Spirit Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Ice Spirit Rocket Freeze
Rocket Arrows Baby Dragon
Freeze
Arrows
Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Rocket Baby Dragon Freeze
Rocket
Rocket Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076