Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards
Zap
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Poison
Bats Skeleton Barrel Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Rocket Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Fireball Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Skeleton Barrel
Bats Fireball Goblin Barrel Guards Lightning
Fireball
Skeleton Barrel The Log
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Bats Guards
Guards
Skeleton Barrel Goblin Barrel The Log
Lightning
Skeleton Barrel
The Log
Fireball Guards

Synergie w obronie 1 5

Bats
The Log
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
The Log Skeleton Barrel
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Guards
The Log
Lightning
The Log
The Log
Fireball Bats Rocket Guards Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Skeleton Barrel Fireball The Log
Bats The Log
Rocket Bats Lightning
Bats Guards
Lightning Fireball Rocket The Log
Fireball The Log Bats Guards
Bats Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning Skeleton Barrel Fireball The Log
Guards
Bats Guards Fireball The Log
Bats Fireball
Bats Fireball Rocket Guards Lightning The Log
Fireball Rocket Bats Guards The Log
Rocket Fireball Lightning The Log
Bats Fireball
Fireball Bats Guards The Log
The Log Bats Fireball Guards
Bats Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball
Fireball Skeleton Barrel Rocket Lightning The Log
Guards Bats Rocket Lightning The Log
Rocket Guards Lightning Bats Fireball The Log
Guards
Fireball Rocket Bats Skeleton Barrel
Rocket Guards Bats Fireball Lightning
Rocket Lightning Bats Fireball The Log
Guards
Bats Guards
Rocket Lightning Fireball Guards The Log
Rocket Lightning Fireball Guards
Fireball
Guards Bats Fireball Rocket Lightning The Log
Bats Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Lightning Rocket Guards The Log
Fireball Skeleton Barrel The Log
Rocket Lightning Skeleton Barrel Fireball The Log
Lightning Skeleton Barrel Fireball Rocket Guards The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Bats Skeleton Barrel Rocket
The Log
Fireball The Log Skeleton Barrel Lightning
Fireball The Log Skeleton Barrel Lightning
Rocket Lightning Bats Fireball Guards
Rocket Lightning Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball Lightning Rocket
Rocket Lightning Skeleton Barrel Fireball The Log
Lightning Skeleton Barrel Fireball Rocket
Lightning Skeleton Barrel Fireball The Log
Rocket Lightning Skeleton Barrel Fireball The Log
Lightning Skeleton Barrel Fireball Rocket The Log
Lightning Fireball Rocket
Bats Rocket Lightning
Rocket Lightning Skeleton Barrel Fireball The Log
Rocket Lightning Skeleton Barrel Fireball The Log
Rocket Lightning Fireball The Log
Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning Skeleton Barrel Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Skeleton Barrel Lightning
Fireball Lightning Skeleton Barrel The Log
Fireball Rocket Lightning Skeleton Barrel The Log
Lightning Bats Fireball
Rocket Lightning Bats Skeleton Barrel Fireball Guards
Lightning Fireball
Lightning Fireball Rocket The Log
Rocket Lightning Fireball
Rocket Fireball Lightning The Log
Skeleton Barrel Lightning Bats Fireball Rocket Guards
Fireball Rocket Lightning
The Log Fireball
Fireball Lightning Rocket
The Log Skeleton Barrel Fireball Lightning
Rocket Lightning Fireball
Bats Fireball Rocket Guards Lightning The Log
Bats Fireball Rocket Lightning
Lightning Skeleton Barrel Fireball Rocket The Log
Fireball Lightning Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076